2011年8月30日 星期二

[轉載]Android模擬器RAM修改方法


轉載自:

http://www.android123.com.cn/moniqi/806.html


Android模拟器RAM修改方法 - 尤其是3.0

作者: Android开发网原创 时间: 2011-03-06

Android模拟器启动速度慢是众所周知的,运行也很缓慢如何加速你的Android Emulator呢? 今天Android123给大家支招了,修改Android模拟器RAM大小,运行流畅度加倍,尤其是3.0 honeycomb这种吃RAM的平板没有真机使用emulator简直是煎熬,官方默认才给分配256MB运行内存,远比Xoom这样的1GB RAM的真机要少很多。

1. 我们以Windows平台的SDK为例,这里Android开发网的模拟器配置路径为 C:\Documents and Settings\android\.android\avd\android3.avd ,大家注意这个路径中蓝色的android是我的Windows用户名,而红色的android3.avd则是我蜂巢模拟器的名称,我在创建AVD时输入的是android3,具体的大家可以看下图,congfig.ini就是这个模拟器的配置文件:

android模拟器 内存

我们用记事本打开这个ini文件,当然我们可以看到Unix/Binary的换行符,这里Android123建议你使用UltraEdit或Notepad++打开,这里仅作为演示我们大家说下这个文件的结构吧,

hw.lcd.density=160 ; 是屏幕的密度
sdcard.size=64M ;这句代表分配SD卡的大小,我这里仅给了64M
skin.name=WXGA ;分辨率
skin.path=platforms\android-11\skins\WXGA ;模拟器皮肤
hw.keyboard.lid=no ;是否有物理键盘
vm.heapSize=48 ; 虚拟机默认堆大小
hw.ramSize=256 ; 模拟器的RAM运行内存大小,可以看到这里只有可怜的256MB
image.sysdir.1=platforms\android-11\images\ ; 模拟器的映像文件路径
这里大家主要是修改hw.ramSize这句,将后面的256换为更大的,当然要根据你PC电脑的物理内存来修改了,否则会严重映像你电脑的性能,如果你电脑的内存是2GB或以上,推荐和摩托Xoom平台的RAM设置的一样大小,hw.ramSize=后面写1024,保存即可,如图

android emulator ram

2011年8月19日 星期五

[轉載]Android 對話框(Dialog)大全

Activities提供了一種方便管理的創建、保存、回复的對話框機制,例如

來源:

http://android.tgbus.com/Android/tutorial/201104/348008.shtml

Activities提供了一種方便管理的創建、保存、回复的對話框機制,例如onCreateDialog(int),onPrepareDialog(int,Dialog),showDialog(int),dismissDialog(int)等方法,如果使用這些方法的話,Activity將通過getOwnerActivity()方法返回該Activity管理的對話框(dialog).   onCreateDialog(int):當你使用這個回調函數時,Android系統會有效的設置這個Activity為每個對話框的所有者,從而自動管理每個對話框的狀態並挂靠到Activity上。這樣,每個對話框繼承這個Activity的特定屬性。比如,當一個對話框打開時,菜單鍵顯示為這個Activity定義的選項菜單,音量鍵修改Activity使用的音頻流。  showDialog(int):當你想要顯示一個對話框時,調用showDialog(intid)方法並傳遞一個唯一標識這個對話框的整數。當對話框第一次被請求時,Android從你的Activity中調用onCreateDialog(intid),你應該在這裡初始化這個對話框Dialog。這個回調方法被傳以和showDialog(intid)相同的ID。當你創建這個對話框後,在Activity的最後返回這個對象。  onPrepareDialog(int,Dialog):在對話框被顯示之前,Android還調用了可選的回調函數onPrepareDialog(intid,Dialog).如果你想在每一次對話框被打開時改變它的任何屬性,你可以定義這個方法。這個方法在每次打開對話框時被調用,而onCreateDialog(int)僅在對話框第一次打開時被調用。如果你不定義onPrepareDialog(),那麼這個對話框將保持和上次打開時一樣。這個方法也被傳遞以對話框的ID,和在onCreateDialog()中創建的對話框對象。  dismissDialog(int):當你準備關閉對話框時,你可以通過對這個對話框調用dismiss()來消除它。如果需要,你還可以從這個Activity中調用dismissDialog(intid)方法,這實際上將為你對這個對話框調用dismiss()方法。如果你想使用onCreateDialog(intid)方法來管理你對話框的狀態(就如同在前面的章節討論的那樣),然後每次你的對話框消除的時候,這個對話框對象的狀態將由該Activity保留。如果你決定不再需要這個對像或者清除該狀態是重要的,那麼你應該調用removeDialog(intid)。這將刪除任何內部對象引用而且如果這個對話框正在顯示,它將被消除。  下面是幾種對話框的效果


  

  

  

  

  


  圖一:

  圖二:

  圖三:

  圖四:

  圖五:

  圖六:

  圖七:

  圖1效果:該效果是當按返回按鈕時彈出一個提示,來確保無誤操作,採用常見的對話框樣式。


  代碼:
  創建對話框方法dialog()     protected void dialog() { AlertDialog.Builder builder = new Builder(Main.this); builder.setMessage("確認退出嗎?"); builder.setTitle("提示"); builder .setPositiveButton("確認", new OnClickListener() { @Override public void onClick(DialogInterface dialog, int which) { dialog.dismiss(); Main.this.finish(); } }); builder.setNegativeButton("取消" , new OnClickListener() { @Override public void onClick(DialogInterface dialog, int which) { dialog.dismiss(); } }); builder.create().show();}
  











在onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event)方法中調用此方法

public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {
if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_BACK && event.getRepeatCount() == 0) {
dialog();
}
return false;
}

  圖2效果:改變了對話框的圖表,添加了三個按鈕

Dialog dialog = new AlertDialog.Builder(this).setIcon(
android.R.drawable.btn_star).setTitle("喜好調查").setMessage(
"你喜 ​​歡李連杰的電影嗎?").setPositiveButton("很喜歡",
new OnClickListener() { @Override
public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
// TODO Auto-generated method stub
Toast.makeText(Main.this, "我很喜歡他的電影。",
Toast.LENGTH_LONG).show ();
}
}).setNegativeButton("不喜歡", new OnClickListener() { @Override
public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
// TODO Auto-generated method stub
Toast.makeText(Main.this, "我不喜歡他的電影。", Toast.LENGTH_LONG)
.show();
}
}).setNeutralButton("一般", new OnClickListener() { @Override
public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
// TODO Auto- generated method stub
Toast.makeText(Main.this, "談不上喜歡不喜歡。", Toast.LENGTH_LONG)
.show();
}
}).create(); dialog.show();
  
  

  圖3效果:信息內容是一個簡單的View類型

new AlertDialog.Builder(this).setTitle("請輸入").setIcon(
android.R.drawable.ic_dialog_info).setView(
new EditText(this)).setPositiveButton("確定", null)
.setNegativeButton("取消" , null).show();

  圖4效果:信息內容是一組單選框

new AlertDialog.Builder(this).setTitle("複選框").setMultiChoiceItems(
new String[] { "Item1", "Item2" }, null, null)
.setPositiveButton("確定", null)
.setNegativeButton("取消", null).show();

  圖5效果:信息內容是一組多選框

new AlertDialog.Builder(this).setTitle("單選框").setIcon(
android.R.drawable.ic_dialog_info).setSingleChoiceItems(
new String[] { "Item1", "Item2" }, 0,
new DialogInterface.OnClickListener () {
public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
dialog.dismiss();
}
}).setNegativeButton("取消", null).show();

  圖6效果:信息內容是一組簡單列表項

new AlertDialog.Builder(this).setTitle("列錶框").setItems(
new String[] { "Item1", "Item2" }, null).setNegativeButton(
"確定", null).show();

  圖7效果:信息內容是一個自定義的佈局  1.佈局文件
  


http://schemas.android.com/apk/res/android "
android:layout_height="wrap_content" android:layout_width ="wrap_content"
android:background="#ffffffff" android:orientation="horizontal"
android:id="@+id/dialog">

android:layout_width="wrap_content"
android:id ="@+id/tvname" android:text="姓名:" />

android:layout_width="wrap_content" android:id="@+id/etname" android:minWidth=" 100dip"/>

  2.調用代碼  LayoutInflater inflater = getLayoutInflater(); View layout = inflater.inflate(R.layout.dialog, (ViewGroup) findViewById(R.id.dialog)); new AlertDialog.Builder(this).setTitle("自定義佈局").setView(layout) .setPositiveButton("確定", null) .setNegativeButton("取消", null).show();